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Laval Virtual 2008 --

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13/04/2008 17:00
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Paris ACM SIGGRAPH a participé au salon Laval Virtual (9-11 avril 2008)

Laval 2008 : la tendresse et la rupture

 

Par Pierre Berger :
Le dixième anniversaire de Laval Virtual a été particulièrement bien réussi.

Les journées professionnelles ont attiré un public nombreux et de qualité, appréciant entre autres, l’ambiance à la fois conviviale et professionnelle créée par les organisateurs, notamment Jean-François Fontaine et Matthieu Lépine. Le week-end, destiné au grand public de la région, a été comme tous les ans très couru lui aussi, et l’on a pu voir des visiteurs, de 7 à 77 ans, s’initier aux charmes de l’informatique graphique, voire à la programmation avec le logiciel Processing (ici sur le stand des Algoristes, qui relayaient le Siggraph pendant ces deux dernières journées).  

De l’avis de beaucoup d’observateurs, l’innovation technique était cette année plutôt sage. A Laval comme en à San Diego, l’informatique graphique témoigne actuellement surtout de sa maturité, de la qualité toujours plus belle des images qu’elle sait produire, et de la réduction des coûts qui lui ouvrent un marché et un public de plus en plus large.   Le point fort, à Laval, c’était l’intérêt esthétique, voire émotionnel, des œuvres présentées, comme le commente notre historienne du domaine, Elise Aspord (voir son texte dans ce dossier).  

Il y avait quand même une innovation en franche rupture, la communication directe cerveau-ordinateur présentée par l’Inria/Irisa, avec le projet OpenViBE, coordonné par Analote Lécuyer et techniquement piloté par Yann Renard. Le concept n’est pas tout à fait nouveau, mais c’était jusqu’à présent plutôt une curiosité de laboratoire. Il se prépare à élargir fortement son public, au point que l’Inria entend mettre le logiciel en open source (reste à préciser le coût et la difficulté de mise en œuvre du capteur).  

Pour l’informatique graphique, dans ses applications techniques comme dans ses perspectives artistiques, cette ligne d’innovation ouvre l’accès à des territoires radicalement nouveaux, encore très peu explorés, et d’ailleurs non sans risques (l’Inria fait signer une décharge aux visiteurs qui essaient l’appareil). A relativement court terme, cela devrait concerner toute notre communauté scientifique et technique. En verra-t-on des présentations cet été au Siggraph de San Diego ?
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Quelques images de Laval Virtual 2008

 

Le stand du Paris ACM Siggraph

 


La télévison du futur


 


L'immersion dans le DAVE – Immersion


...et dans le SAS Cube

 


La Réalité augmentée pour l'automobile


La Réalité augmentée sur un mannequin

 


Une jeu de Domino virtuel

   


La ville de Nantes reconstituée comme en 1757

   


L’Oreiller Rêveur


Artefacts par l'ENSAD

 


Le Cross-Country virtuel

   


Des foumis (virtuelles) sur les bras

   


Jeu de palets virtuel

   
     
     

 

Un reportage de l'Atelier-BNP Paribas :
http://www.atelier.fr/salons/10/11042008/laval-virtuel-2008-met-en-avant-interaction-et-materiel-36365-.html


Par Yves Gorin de Ponsay :
Laval Virtual 2008 

 

10 ème rencontre internationales de la réalité virtuelle  9 / 13 avril

 

 


LE CONTEXTE 

 

 

  

 
Une manifestation qui rencontre un succès croissant  depuis sa création et principalement depuis  trois ans où le festival a vraiment décollé.

 

 
LAVAL agglomération représente un bassin de 100 000 personnes sur un ensemble de 20 communes.

 

  

2008, la ville vient d'être reconnue comme pôle européen de la réalité virtuelle

 

Ce pôle rassemble de nombreux acteurs dont : Laval Mayenne technopole, Grandes écoles,   Ecoles supérieures et Campus, Agences, Entreprises, laboratoires, Centre de resources …

 

  

Rassurés par le soutien de la nouvelle équipe municipale, tant pour le salon que pour l'ensemble du pôle technologique qui oeuvre à Laval toute l'année, les organisateurs se félicitent du fait que « Laval entend garder son statut de capitale européenne de la réalité virtuelle. » 

 

  

  

 Les principaux acteurs de Laval virtual :

 

  

Jean-François Fontaine directeur général

 

« Nous refusons des exposants tous les jours, constate Jean-François Fontaine. Maintenant, nous faisons face à un problème de place. Dans les prochaines années, Laval Virtual va devoir déménager s'il veut continuer à évoluer. » 

 

  

Simon Richir, directeur scientifique du salon indique :

 

« Nous devons prolonger ce mouvement en créant un vrai pôle à Laval comme il en existe un à Poitiers autour du Futuroscope…/… avec également  le parc d'animations permanentes pour le grand public.  (Parc de l’aventure virtuelle) » 

 

  

http://www.agglo-laval.fr/actualites/dossiers/45-le-parc-de-l-aventure-virtuelle.html

 

  

  

Mathieu Lépine  chargé d’affaires, contact expositions  et website  

 

  

  

François d’Aubert  à l’origine du projet  du festival Laval Virtual, 

 

Président de Laval Agglomération  

 

  

La manifestation se déroule sur 5 journées :

 

3 professionnelles avec une soirée de Gala

 

et 2 journées grand public  sur un week-end

 

  

  
2 journées grand public 

  

Week end du 12 et 13 avril avec 8 500 visiteurs et une répartition d’exposants  recomposéee après les 3 journées pro et  plus axée grand public / réalité virtuelle et jeu vidéo  à la fois serious game ou casual gaming et plus commercial (marché des consoliers) suivant la tendance du marché (cas particulier de la Wiimote de Nintendo très prisée - on parle de Wiisport) mais sans céder à la facilité de présenter  que des solutions jeux électronique et vidéo très grand public de type Big Ben  ou autre distributeurs d’interfaces et accessoires jeu vidéo. Le hardcore gamer n’est plus isolé.

30 ans après les premiers jeux vidéo, le secteur arrive à maturité avec de plus en plus de joueurs de tous les âges et des applications de plus en plus riches et variées.

  

     table Mobidium

 

  

  • Des applications réalité virtuelles orientées  public local de proximité 
  • De nombreuses applications simples sport et jeu dont par ex, une particulièrement originale : entre la découverte écologique et l’exercice physique utilisant une Wiimote : Bee Virtual - une application ludo-éducative sportive  et interactive (simulation du battement des ailes et des différentes positions de l’abeille), mettant en avant le thème de la Biodiversité en prenant l'exemple des abeilles.
     - Elle vise à sensibiliser et à responsabiliser les enfants ou les plus âgés en montrant l'importance de la préservation de la flore en milieu agricole.
     - Elle met en avant des alternatives pour pallier aux manques liés à la monoculture. (bandes florales, jachères apicoles
    ).   http://www.steekr.com/n/50-17/share/LNK5938481b08727f409/

  

Grand public et Professionnels 

  

o Une orientation ciblant les seniors : 

 « Les fabricants de jeux vidéos ciblent désormais le marché des seniors, avec leurs logiciels d'entraînement cérébral. » Une compétition étudiante du salon a consisté d'ailleurs à créer « Senior city

la réalité virtuelle ne recouvre pas que des applications ludiques indique Mathieu Lépine.  

« Ma voiture, ma maison, l'aménagement de mon quartier, de mon lieu de travail voire même de mon poste de travail sont de plus en plus réalisés à partir de tels outils issus de la réalité virtuelle. »  

  

o Le domaine médical  

Nous pourrions aussi rajouter le secteur santé, le médical et la chirurgie « non invasive ». De même sont à noter certaines avancées audacieuses dans des formes innovantes de thérapie, dont le traitement de phobies spécifiques (peur du chien) ou de troubles de la perception du réel ou encore l’étude de déficits de cognition et de la mémoire spatiale. 

Albert Rizzo, sommité mondiale,  a présenté les travaux réalisés aux États-Unis pour détecter à quel stade se trouvent les malades d'Alzheimer. « À Laval, une équipe de chercheurs planche aussi sur la maladie de Parkinson. Ils ont créé un supermarché virtuel dans lequel on demande aux patients de rapporter du pain, du lait, des fleurs... Certains passent 20 fois dans le même rayon sans rien ramener. » 

  

Un panorama d’une grande richesse à revoir en vidéo sur le site Laval virtual ou sur le site Ouest France et en interne avec les documents audiovisuels captés sur place par Ydp (doc à monter) ou avec le doc monté de la DAMI  (voir  adresses en fin de CR) 

  

Elise Aspord, historienne de l’art  auteur d’une thèse sur  “L’ART EVOLUTIF ET COMPORTEMENTAL” 

 

nous rapporte :