Laval Virtual 2008 --
| Quoi ? |
|
|---|---|
| Quand ? |
09/04/2008 09:00
au 13/04/2008 17:00 |
| Où ? | Laval |
| Ajouter un événement au calendrier |
|
Paris ACM SIGGRAPH a participé au salon Laval Virtual (9-11 avril 2008)
Laval 2008 : la tendresse et la rupture
|
Quelques images de Laval Virtual 2008
Le stand du Paris ACM Siggraph
|
|
||
|
Un reportage de l'Atelier-BNP Paribas : |
|
|
Par Yves Gorin de Ponsay :
Laval Virtual 2008
10
ème rencontre internationales de la réalité virtuelle
9 / 13 avril
LE CONTEXTE
Une manifestation qui rencontre
un succès croissant depuis sa création et
principalement depuis trois ans où le festival a
vraiment décollé.
LAVAL
agglomération représente un bassin de 100 000 personnes sur un
ensemble de 20 communes.
2008, la ville vient d'être
reconnue comme pôle européen de la réalité virtuelle
Ce pôle rassemble de nombreux
acteurs dont : Laval Mayenne technopole, Grandes
écoles, Ecoles supérieures et Campus,
Agences, Entreprises, laboratoires, Centre de resources …
Rassurés par le
soutien de la nouvelle équipe municipale, tant pour le salon que pour
l'ensemble du pôle technologique qui oeuvre à Laval toute
l'année, les organisateurs se félicitent du fait que
« Laval entend garder son statut de capitale européenne de la
réalité virtuelle. »
Les
principaux acteurs de Laval virtual :
Jean-François
Fontaine directeur général
«
Nous refusons des exposants tous les jours, constate Jean-François
Fontaine. Maintenant, nous faisons face à un
problème de place. Dans les prochaines années, Laval Virtual va devoir
déménager s'il veut continuer à évoluer.
»
Simon
Richir, directeur scientifique du salon indique :
« Nous
devons prolonger ce mouvement en créant un vrai pôle à Laval comme il en
existe un à Poitiers autour du Futuroscope…/… avec
également le parc d'animations permanentes pour
le grand public. (Parc de l’aventure virtuelle)
»
http://www.agglo-laval.fr/actualites/dossiers/45-le-parc-de-l-aventure-virtuelle.html
Mathieu
Lépine chargé d’affaires, contact
expositions et website
François
d’Aubert à l’origine du
projet du festival Laval
Virtual,
Président
de Laval Agglomération
La manifestation se déroule sur
5 journées :
3 professionnelles avec une
soirée de Gala
et 2 journées grand
public sur un week-end
Week end du 12 et 13 avril avec 8 500 visiteurs et une répartition d’exposants recomposéee après les 3 journées pro et plus axée grand public / réalité virtuelle et jeu vidéo à la fois serious game ou casual gaming et plus commercial (marché des consoliers) suivant la tendance du marché (cas particulier de la Wiimote de Nintendo très prisée - on parle de Wiisport) mais sans céder à la facilité de présenter que des solutions jeux électronique et vidéo très grand public de type Big Ben ou autre distributeurs d’interfaces et accessoires jeu vidéo. Le hardcore gamer n’est plus isolé. 30 ans après les premiers jeux vidéo, le secteur arrive à maturité avec de plus en plus de joueurs de tous les âges et des applications de plus en plus riches et variées.
table Mobidium
Grand public et Professionnels
o Une orientation ciblant les seniors : « Les fabricants de jeux vidéos ciblent désormais le marché des seniors, avec leurs logiciels d'entraînement cérébral. » Une compétition étudiante du salon a consisté d'ailleurs à créer « Senior city la réalité virtuelle ne recouvre pas que des applications ludiques indique Mathieu Lépine. « Ma voiture, ma maison, l'aménagement de mon quartier, de mon lieu de travail voire même de mon poste de travail sont de plus en plus réalisés à partir de tels outils issus de la réalité virtuelle. »
o Le domaine médical Nous pourrions aussi rajouter le secteur santé, le médical et la chirurgie « non invasive ». De même sont à noter certaines avancées audacieuses dans des formes innovantes de thérapie, dont le traitement de phobies spécifiques (peur du chien) ou de troubles de la perception du réel ou encore l’étude de déficits de cognition et de la mémoire spatiale. Albert Rizzo, sommité mondiale, a présenté les travaux réalisés aux États-Unis pour détecter à quel stade se trouvent les malades d'Alzheimer. « À Laval, une équipe de chercheurs planche aussi sur la maladie de Parkinson. Ils ont créé un supermarché virtuel dans lequel on demande aux patients de rapporter du pain, du lait, des fleurs... Certains passent 20 fois dans le même rayon sans rien ramener. »
Un panorama d’une grande richesse à revoir en vidéo sur le site Laval virtual ou sur le site Ouest France et en interne avec les documents audiovisuels captés sur place par Ydp (doc à monter) ou avec le doc monté de la DAMI (voir adresses en fin de CR)
Elise
Aspord,
historienne
de l’art auteur d’une thèse
sur “L’ART EVOLUTIF ET
COMPORTEMENTAL”
nous
rapporte :
|
