Soirée PIXAR Renderman
Le 10 novembre 2009, soirée de présentation de RenderMan avec Dylan Sisson (conférence en anglais) ou "Comment Pixar a éclairé "Là-haut"?"
Introduction
La soirée Pixar/Renderman organisée par le Paris ACM Siggraph a été très largement suivi par la communauté 3D francilienne, avec pas moins de 270 inscriptions, et au final environ 200 personnes présentes le soir même, sans compter bien sur l'invité principal qui a animé la soirée : Dylan Sisson.
Biographie de Dylan Sisson
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Dylan Sisson a développé un grand intérêt pour l'art et la technologie dès son plus jeune âge, ce qui l'a incité à rejoindre le Groupe RenderMan chez Pixar Animation Studios. Depuis son arrivée en 1999, Dylan Sisson participe au développement des produits de la gamme RenderMan qui sont utilisés pour générer images et effets numériques de haute qualité. Dylan travaille actuellement sur les prochaines technologies de rendu de RenderMan.
Avant de rejoindre Pixar, Sisson a tout d'abord travaillé dans l'animation 2D et la bande dessinée puis a migré vers la 3D, que ce soit pour la publicité, les jeux vidéos ou bien des projets personnels. Dylan Sisson est un artiste accompli dont le travail a été présenté à différents événements tels que SIGGRAPH. Il a aussi été récompensé pour plusieurs de ses courts métrages d'animation. Dylan Sisson est également designer de jouets (http://www.dylansisson.com/), bien connu pour avoir crée les "RenderMan walking teapots". Dylan Sisson réside à San Francisco.
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Une soirée qui commence en carafe...
... ou plutôt en théière, puisque chaque spectateur a pu trouver sur son fauteuil une des fameuses "Walking Teapot". Celles offertes lors de la soirée étaient identiques à celles distribuées par Pixar sur son stand à la Nouvelle Orléans, pendant Siggraph 2009. Dylan, qui est à l'origine de ces théières physiques, a lancé la soirée en retraçant l'histoire des "Walking Teapots".

Comment Pixar a éclairé "Là Haut" ?
La première partie de la présentation a couvert une vue assez large du travail de rendu réalisé sur le film "Là Haut". En passant par les inspirations, qu'elles soient d'ordre artistiques ou réelles ...
... la logique de création des matériaux procéduraux (notamment pour le bois de la maison de Carl Frederiksen, ou les plateaux Vénézueliens)...

... pour aboutir au rendu final.

Bien évidemment Dylan n'a pas dévoilé de secrets propres à Pixar, mais il a donné un aperçu de la quantité de travail qu'ont du fournir les équipes d'infographistes chez Pixar.
Présentation de Renderman
La seconde partie, bien plus commerciale, a été axée sur la présentation des principales features de Renderman, le moteur de rendu développé par Pixar à partir de Reyes, utilisé pour la première fois en 1982.

Entre autres, Dylan a profité de la présentation pour faire quelques rendus en direct, notamment pour démontrer l'efficacité du displacement, massivement utilisé pour le rendu de "Là Haut".

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