Laval Virtual 2008
| Quoi ? |
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| Quand ? |
09/04/2008 09:00
au 13/04/2008 17:00 |
| Où ? | Laval |
| Ajouter un événement au calendrier |
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Paris ACM SIGGRAPH a participé au salon Laval Virtual (9-11 avril 2008)
Laval 2008 : la tendresse et la rupture
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Quelques images de Laval Virtual 2008
Le stand du Paris ACM Siggraph
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Un reportage de l'Atelier-BNP Paribas : |
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Par Yves Gorin de Ponsay :
Laval Virtual 2008
10
ème rencontre internationales de la réalité virtuelle
9 / 13 avril
LE CONTEXTE
Une manifestation qui rencontre
un succès croissant depuis sa création et
principalement depuis trois ans où le festival a
vraiment décollé.
LAVAL
agglomération représente un bassin de 100 000 personnes sur un
ensemble de 20 communes.
2008, la ville vient d'être
reconnue comme pôle européen de la réalité virtuelle
Ce pôle rassemble de nombreux
acteurs dont : Laval Mayenne technopole, Grandes
écoles, Ecoles supérieures et Campus,
Agences, Entreprises, laboratoires, Centre de resources …
Rassurés par le
soutien de la nouvelle équipe municipale, tant pour le salon que pour
l'ensemble du pôle technologique qui oeuvre à Laval toute
l'année, les organisateurs se félicitent du fait que
« Laval entend garder son statut de capitale européenne de la
réalité virtuelle. »
Les
principaux acteurs de Laval virtual :
Jean-François
Fontaine directeur général
«
Nous refusons des exposants tous les jours, constate Jean-François
Fontaine. Maintenant, nous faisons face à un
problème de place. Dans les prochaines années, Laval Virtual va devoir
déménager s'il veut continuer à évoluer.
»
Simon
Richir, directeur scientifique du salon indique :
« Nous
devons prolonger ce mouvement en créant un vrai pôle à Laval comme il en
existe un à Poitiers autour du Futuroscope…/… avec
également le parc d'animations permanentes pour
le grand public. (Parc de l’aventure virtuelle)
»
http://www.agglo-laval.fr/actualites/dossiers/45-le-parc-de-l-aventure-virtuelle.html
Mathieu
Lépine chargé d’affaires, contact
expositions et website
François
d’Aubert à l’origine du
projet du festival Laval
Virtual,
Président
de Laval Agglomération
La manifestation se déroule sur
5 journées :
3 professionnelles avec une
soirée de Gala
et 2 journées grand
public sur un week-end
Week end du 12 et 13 avril avec 8 500 visiteurs et une répartition d’exposants recomposéee après les 3 journées pro et plus axée grand public / réalité virtuelle et jeu vidéo à la fois serious game ou casual gaming et plus commercial (marché des consoliers) suivant la tendance du marché (cas particulier de la Wiimote de Nintendo très prisée - on parle de Wiisport) mais sans céder à la facilité de présenter que des solutions jeux électronique et vidéo très grand public de type Big Ben ou autre distributeurs d’interfaces et accessoires jeu vidéo. Le hardcore gamer n’est plus isolé. 30 ans après les premiers jeux vidéo, le secteur arrive à maturité avec de plus en plus de joueurs de tous les âges et des applications de plus en plus riches et variées.
table Mobidium
Grand public et Professionnels
o Une orientation ciblant les seniors : « Les fabricants de jeux vidéos ciblent désormais le marché des seniors, avec leurs logiciels d'entraînement cérébral. » Une compétition étudiante du salon a consisté d'ailleurs à créer « Senior city la réalité virtuelle ne recouvre pas que des applications ludiques indique Mathieu Lépine. « Ma voiture, ma maison, l'aménagement de mon quartier, de mon lieu de travail voire même de mon poste de travail sont de plus en plus réalisés à partir de tels outils issus de la réalité virtuelle. »
o Le domaine médical Nous pourrions aussi rajouter le secteur santé, le médical et la chirurgie « non invasive ». De même sont à noter certaines avancées audacieuses dans des formes innovantes de thérapie, dont le traitement de phobies spécifiques (peur du chien) ou de troubles de la perception du réel ou encore l’étude de déficits de cognition et de la mémoire spatiale. Albert Rizzo, sommité mondiale, a présenté les travaux réalisés aux États-Unis pour détecter à quel stade se trouvent les malades d'Alzheimer. « À Laval, une équipe de chercheurs planche aussi sur la maladie de Parkinson. Ils ont créé un supermarché virtuel dans lequel on demande aux patients de rapporter du pain, du lait, des fleurs... Certains passent 20 fois dans le même rayon sans rien ramener. »
Un panorama d’une grande richesse à revoir en vidéo sur le site Laval virtual ou sur le site Ouest France et en interne avec les documents audiovisuels captés sur place par Ydp (doc à monter) ou avec le doc monté de la DAMI (voir adresses en fin de CR)
Elise
Aspord,
historienne
de l’art auteur d’une thèse
sur “L’ART EVOLUTIF ET
COMPORTEMENTAL”
nous
rapporte :
Un vent de poésie « Cette dixième édition de Laval Virtual (France) qui voit souffler un vent de poésie sur le salon, en primant notamment cette année des projets où la part créative, en terme artistique, est majeure. Les objets – comme dans le théâtre d’objets – sont désormais vivants : l’oreiller est « rêveur » chez ATI Université Paris VIII ; la clé qui ouvre l’univers de « Phantasm » prend l’allure d’une sphère multicolore que le visiteur dévoile en ouvrant les mains. Avec les invitations faites aux étudiants de Paris VIII (l’« Oreiller rêveur », « 18-Lieux »…), à ceux de l’ENSAD (dont le design soigné inaugure de relations à l’écran nouvelles), aux japonais (les artistes Kumiko Kushiyama et Takahiro Matsuo), les organisateurs de Laval 2008 prouvent qu’il est désormais possible de faire « l’apologie » du beau et de la recherche esthétique, humaine dans le numérique : on est « ailleurs ». L’innovation technique rejoint également la magie – volonté de contrôler et de se laisser surprendre par la nature – avec notamment un mélange de plus en plus ténu entre objets réels et virtuels. Jeu de miroir (image à 360° de l’University of Southern California USA), illusions d’optiques tirées des perspectives étranges de l’artiste Escher développées à la Kyushu University (Japon), arrivée de la réalité augmentée dans les jeux, les parcs de loisir (Futuroscope) dont l’entreprise française Total Immersion se fait le chantre, tour de passe-passe entre vrai s dominos et dominos simulés (University of applied Sciences Hagenberg Autriche)… n’en sont ici que quelques illustrations. Pour les informaticiens les plus pointus, les plus au fait des dernières nouveautés en matière de réalité virtuelle, le stand de l’INRIA Rennes-Bretagne Atlantique ne saurait les laisser indifférents. La possibilité offerte à quelques privilégiés (le protocole reste assez long) de transmettre sa pensée - sous forme encore simplifiée (signaux électriques) - à distance afin de diriger un écran, semble rejoindre le « rêve » fou de la télépathie décrit dans certains livres de science fiction et relègue de fait des bibliothèques les auteurs du genre, science et fiction désormais se confondant. Des réalisations insolites japonaises (« Ants in the Pants » – University of Electro-Communications Japon) aux applications à visée industrielle, voire directement exploitables par certains corps de métiers (projet de l ’ESCIN pour l’investigation criminelle à destination des policiers), à quoi se mélangent des expériences immersives (CAVE), des interactions ludiques et intuitives (multiplication des tables tactiles, de plateau de danse) qui font la joie du public désormais intergénérationnel , signe l’un des enjeux du numérique - mêler rêve et réalité – thématique forte pour une historienne de l’art que je suis et dont l’ édition 2008 de Laval Virtual en partenariat avec le pôle technique de la région se fait un porte parole décisif Elise ASPORD, Royat le 17 avril 2008
3 journées professionnelles :
9, 10, 11 avril - 3100 personnes pour environ 70 exposants parmi lesquels de façon totalement subjective vue l’ampleur de la tâche pour rester objectif ou exhaustif :
I-maginer, de Nantes, exposait son nouvel outil de travail collaboratif. Sorte de Second life à usage professionnel, « Open space 3 D » permet à plusieurs collaborateurs de se réunir dans un monde virtuel, grâce à leurs « avatars » (personnages les représentant).
Electronic Shadow exposait une composition multimédia dont le design hybride et l’architecture soignée recomposait les relations entre espace physique et image a travers un système de projections synchronisant réel et virtuel avec poésie et réalisme .
Immersion Sas Une entreprise dèjà sur le marché depuis 14 ans et qui offre un savoir faire global dans le domaine de la réalité virtuelle et de la simulation visuelle avec toujours des nouveautés et une exploitation intelligente des technologies émergeantes et des interfaces matérielles innovantes, présentant par ex : - Solution immersive DAVE - Diff systèmes d’interactions eye tracking… - Diff capteurs et outils de navigation - Diff systèmes haptiques dont certains à retour d’effort (voir Sté HAPTION)
Mobidium - Une agence spécialisée dans l’animation interactive depuis 8 ans- - Des innovations packagées pour la scénographie, la communication et l'animation des ventes depuis 25 ans - Des solutions et des produits sur mesure - Sensitive floor : Projection interactive sur le sol. Le spectateur découvre pas à pas son influence sur l'image - Sensitive wall : Un nouveau moyen de pilotage d'images par reconnaissance gestuelle, comme vu dans le film "Minority Report - Console tactile Ludique, intuitive et futuriste. -
La révolution "Multitouch Technology” débarque ici et
chez d’autres exposants
Visyo - Une autre agence spécialisée dans la conception design et architecture, le développement de technologies et de produits multitouch avancés - Une intéressante présentation d’une table tactile interactive avec une forme de représentation cartographique en zoom
Clarté Centre lavallois de ressources technologiques : - Une plateforme réalité virtuelle au service de l’entreprise et de la recherche - Un réseau d’échanges et de collaboration autour de données de simulation Part@ge - Des outils accessibles comme le SAS3 avec une vision 3D stéréoscopique - Des projets au sein de l’Association Française de Réalité Virtuelle (AFRV) comme “l’humain virtuel au travail dans l’usine du futur” ou “l’homme en interaction collaborative avec un environnement 3D”….
Un robot chef d’orchestre ! Le 17 mai 2008 à la Cité des Sciences sur Explora Pascal Gautier de chez CLARTE viendra présenter une avant première : Une œuvre de musique classique interprétée sous la direction d’un chef virtuel. http://www.laval.maville.com/La-video-du-jour-le-robot-joue-au-chef-d-orchestre/re/actudet/actu_dep-536214------_actu.html
Depuis 10 ans Laval Virtual présente de nombreuses expériences, applications, réalités industrielles ou orientées jeux ou créativités liés aux systèmes et technologies.
le multitouch screen Aujourd’hui aboutie sur un plan technologique, un dispositif aux multiples potentialités pour des applications à suivre de près, y compris pour des projets bibliothéconomiques innovants cf sur you tube : http://www.youtube.com/watch?v=1ftJhDBZqss&feature=related
Le MultiTouchScreen ou benchscreen est un écran tactile multi points composé d’une dalle dans laquelle des rayons infrarouges sont piégés. Les doigts de l’utilisateur par contact viennent perturber cet équilibre produisant une tâche infrarouge. Une webcam placé sous la dalle observe la tâche et transmet l’information à l’ordinateur qui la traite et restitue l’image de l’application qui peut être par exemple une déformation d’une image, une translation ou homothétie, une application Richmédia d’une vidéo indexée et une contextualisation des contenus présentés. De nombreux exemples possible et surtout un formidable outil pour des applications à mettre en œuvre.
Sur le stand Mobidium
Autres modèles : byVolta / NUI & Intuilab (commercial, FTIR) - Immersion (commercial, DI)
Des grand noms toujours présents, acteurs de la réalité virtuelle directement ou en partenariat : 3DVIA– CNES - MPO - Thales - Inria - Capgemini – Barco …
Dassault Système et Virtools qui nous proposait une intéressante ballade sportive virtuelle sous la forme de votre propre avatar 3D sur Facebook pour courir un relai et aider ainsi l’association humanitaire Sports Sans Frontières, à partie d’uns simple photo de face de profil et de 3/4... une action dégageant à chaque relai 1 € ; une suite et un parallèle au challenge de Philippe Fuchs, (Paris / Pékin) http://share-vplusr.3ds.com/en/your-turn/ Avec LA GEODE Dassault également présent pour la présentation de la visite virtuelle interactive 3D temps réel de la Pyramide de Kheops (Jean-Pierre Houdin et la première théorie scientifique capable d’expliquer totalement la construction de la Grande Pyramide). Expérience et spectacle présentée par la Géode ( programmation quotidienne ) Lors de la cérémonie des trophées, laurent Dondey, dir Géode, se fit commentateur et lança l’invitation d’un concours ouvert aux étudiants développeurs parrainé par Dassault Système.
Sur le stand du CSTB la présentation d’un logiciel maison fruit de 30 ans de recherches et d’expertises : Mithra. Un outil pour visualiser ou entendre en 3D les bruits environnants. Prévision du bruit extérieur issu des transports ou des nuisances d’origine industrielle. Réalisation de cartographies sonores, de restitution ou d’études fines d’aménagements complexes. Bouygues Travaux Public, a choisi le CSTB pour développer un outil de simulation acoustique et de restitution sonore 3D des bruits de chantier. L’exemple retenu ici est la construction par l’entreprise du tunnel du mont Sion sur l’autoroute A41.
De nombreuses présentation de visites virtuelles (maquettes numérique d’architectures, d’urbanisme de sites, d’objets industriels et/ou de design ) en 3D temps réel, dont :
- Celle originale et très bien documentée (Château des ducs de Bretagne / Nantes 1750) avec une correspondance exacte d’une vidéo même angle et point de vue 2008 et un moteur physique open source pour le - Musée d’Histoire de Nantes. À partir d'un survol du plan Cacault (1757), visite de 11 quartiers de Nantes au 18e siècle. - Des images haute définition interactives et de grandes qualité chez Images & réseaux / Archividéo
De nombreuses installations ou dispositifs à mi chemin entre l’innovation, la recherche artistique et créative, la prouesse technologique, l’inventivité et le poétique dont :
L’Oreiller rêveur
PhantasmProjet primé du prix "Architecture, Arts et Culture", Phantasm plonge le visiteur dans un environnement peuplé de papillons, d'étoiles, d'oiseaux, réagissant à la boule lumineuse qu'il tient dans la main. Onirique, étrange, ce projet m'a littéralement épaté : après quelques secondes, je ne cherchais plus à comprendre le mécanisme et contemplait simplement les papillons qui réagissaient à mes mouvements. (X Gouchet) http://www.monoscape.jp/
Comino (Media Interaction Lab) (Autriche) Le joueur réalise à l’aide d’un stylo électronique sur une grande table de jeu électronique un puzzle utilisant une interface de dominos virtuels et réels et s’entraîne à construire une muraille de dominos avec courbes obstacles et tunnels puis déclenche la chute fatale en cascade des blocs de dominos réels et l’apparition de formes lumineuses sur le trajet. Le tout fonctionne selon différents niveaux d’évolution du jeu. Un mixte virtuel réel ludique et artistique.
Artefacts met en scène un dialogue entre deux œuvres numériques : une table interactive musicale au design soignée plexiglass thermoformée en vague / vivarium et une œuvre murale vidéoprojetée. Différentes formes de toucher par tapotements de la dalle provoquent une onde sonore sur la plaque sensible munie de capteurs soniques. Ceci amène l’utilisateur à communiquer avec un système, un étrange monde virtuel ou règne une vie artificielle (dans/sur le vivarium de la dalle) et à provoquer un traitement graphique à double niveau sur la plaque horizontale et sur l’écran mural accompagné d’un traitement acoustique spécifique, une composition musicale en résonance pour une expérience sensible du sonore. http://itr.ensad.fr/index.php?page=artefacts_prototype. http://itr.ensad.fr/index.php?page=artefacts_laval
Comme chaque année la création japonaise est à l’honneur avec : Savannah College of Art and Design, Tama University, Kyushu University, Kumiko Kushiyama, Tokyo Metropolitan University, Inami Laboratory, University of Electro-Communications avec plusieurs dispositifs drôles étonnants poétiques et toujours aussi variés. Quelques exemples :
o D’autres démonstrations sur le site Laval Virtual : http://www.laval-virtual.org/index.php?option=com_content&task=view&id=84&Itemid=168
o Ou sur le blog de Xavier Gouchet http://www.xgouchet.fr/blog/index.php/post/2008/04/13/Retour-de-Laval-Virtual-2008
Laval virtual c’est aussi :
Un colloque scientifique avec 50 conférenciers et 150 participants, Sont intervenues, des personnalités comme Albert Rizzo ou Johnny Lee (Chair du Computer Animation Festival de SIGGRAPH 2007 et dont les vidéos sur YouTube ont été vues par des millions d'internautes) :
Utilisation détournée et ludo créative de la Remote Wii :
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=KyvIlKSA0BA&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=0awjPUkBXOU http://www.gametrailers.com/player/usermovies/201934.html
Pour continuer sur You Tube en utilisant un moteur et « Laval virtual 2008 » le WEB propose une dizaine de vidéo en ligne
Dans le domaine de l’industrie du jeu vidéo, notons la présence de Darkworks, chef de file du projet PLAY ALL et l’un des meilleurs studio européens spécialisé dans le développement de jeux ambitieux,. GTA IV série phare de Rockstar avatar indétrônable de l’industrie de l’entertainement n’était pas loin.
En complément également : Un document vidéo de la DAMI de Thierry Jory et Dario Roclin, sur Laval Virtual, présentant un très bon panorama des réalisations pour beaucoup de type « Emmerging technologies » à l’image de ce qui peut se faire au Siggraph et présentées entre autre à travers les différentes compétitions dont « Village de la Création » et « IRVC » Le fichier WMV copié le 21/04/08 peut être téléchargé temporairement via Bigfile (cf Y.dp ou Th.J ) ou consulté sur le RLE de la BSI : R:\MED\CarrefourNumerique\Laval 2008
De nombreux festivals dans la mouvance de Laval Virtual ou proches de préoccupations et d’installations de type art génératif communément intitulé “numérique” se sont installés depuis 10 ans. Là où l’innovation technique rejoint la magie, où l’un des enjeux du numérique - mêler rêve et réalité se manifeste auprès d’un public de plus en plus intergénérationnel, où l’entreprise audacieuse y puise de nouveaux souffles en parallèle d’applications à visée industrielle, voire directement exploitables par certains corps de métiers, nous pouvons imaginer une évolution positive du secteur.
L’innovation s’affiche vecteur de croissance et tremplin efficace avec la réalité virtuelle, augmentée, mixte et l’interaction 3D.
Pour prolonger cette dynamique, en région parisienne sur mai/juin, nous aurons :
o Bains numériques # du3 du 6 au 14 juin 2008, qui s'ouvre à un public plus large en devenant un festival international d'arts numériques ouvert sur toute la ville d'Enghien les Bains o sans oublier : “Villette Sonique“ du 3 au 8 juin au parc de La Villette, puis “100 Dessus Dessous“ dans la Grande Halle.
A noter aussi :
o la 15 ème édition du VRST ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology du 27 au 29 oct, à Bordeaux, pour les chercheurs et bureaux d’études. o la soirée Retour Siggraph 2008 au Carrefour Numérique pour la troisième année, le 14 oct 08 pour un public divers, étudiants, curieux chercheurs et passionnés.
Un
dernier clin d’œil sur la tendance
avec Linz/AEC sur le
site
http://www.aec.at/kiev/en/projects.asp
où l’on retrouve une “Révélation” avec « Phantasm » et Catherine Nieki « Mu Herbarium » que nous connaissons bien au Carrefour Numérique. |

