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Les Français au SIGGRAPH 2016

Cette soirée réunira en avant-première des travaux français ayant été sélectionnés pour participer à SIGGRAPH 2016, le plus important événement professionnel international dédié aux images de synthèse, aux effets spéciaux et aux techniques interactives.

Quoi ?
Quand ? 08/06/2016
du 07:00 pm au 10:00 pm
Où ? L'Atelier BNP Paribas, 14 rue Bergère, 75009 Paris
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Accès libre et gratuit dans la limite des places disponibles
mais inscription individuelle obligatoire, 
formulaire en bas de page 

Comme chaque année, la communauté française sera bien représentée par des réalisateurs de films participant au Computer Animation Festival, par des chercheurs présentant leurs derniers travaux de recherche aux différentes conférences, par une installation artistique, par des entreprises présentes sur le stand France de Cap Digital / Imaginove / CNC...

 

SIGGRAPH 2016 aura lieu à Anaheim du 24 au 28 juillet

Accueil à partir de 18h30
Attention : pas d'entrée après 20h

 

Programme

 

Festival d'animation par ordinateur

  • Tea Time
    de Thomas Bourret, Vincent Delmon, François Gris, Julian Mifsud et Rémi Vincent (ESMA)
    Une grand-mère remplace son vieux robot de compagnie par un autre plus récent. Mais rien ne va se passer comme prévu…
  • Les marmottes – Mariachi
    de Ivan Grangeon
    présenté par Guillaume HO, superviseur des effets spéciaux et Guillaume DADAGLIO, responsable du rendu.
    Mikros image a travaillé sur le nouvel Ident France 3 produit et réalisé par la société Dream On. Mikros image s’est occupé de créer les marmottes en 3D et de les intégrer dans les plans tournés aux 4 coins de la France pour souhaiter un très bel été sur France 3. Une campagne estivale qui se décline en sept films autour d’un groupe de marmottes musiciennes capables d’enchaîner les accords les plus rock aux souffles éoliens de la flûte de pan.
  • La légende du Crabe Phare
    de Gaëtan Borde, Benjamin Lebourgeois, Claire Vandermeersh, Alexandre Veaux, Mengjing Yang (Supinfocom Rubika)
    Le Crabe-Phare est un crustacé légendaire. Il capture les bateaux des marins égarés pour les ajouter à sa collection. Mais le crabe se fait vieux, et il est de plus en plus difficile pour lui de constituer sa collection…

Galerie artistique

  • Doors
    de  David-Alexandre Chanel et Romain Constant (THÉORIZ Studio)
    Doors is a portal that takes on the middle ground between virtual and physical space. Sensors surrounding the structure of an actual door track visitors' movements and change the portal on the screen’s perspective in an anamorphic system that adjusts to their visual angle in real time.

Exposition professionnelle

  • Videostitch
    Orah 4i
    , la caméra pour les tournages 360° 4K à destination des plateformes vidéo en ligne ou des casques de réalité virtuelle. Présentée par Stéphane Valente, Senior Computer Vision Engineer.
  • Persistant Studios
    PopcornFX
    , générateur de particules temps réel (fumée, feu, etc) pour le jeu. Présenté par Camille Mirey, CEO, Maxime Dumas, CTO et Thomas Letscher, Business Developer.

Papiers scientifiques

  • Procedural Voronoi Foams for Additive Manufacturing
    de Jonas Martinez, Jeremie Dumas, Sylvain Lefebvre (INRIA)
    Microstructures at the scale of tens of microns change the physical properties of objects, making them lighter or more flexible. While traditionally difficult to produce, additive manufacturing now lets us physically realize such microstructures at low cost.
  • Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines
    de Eric Heitz, Jonathan Dupuy (Unity Technologies), Stephen Hill (Ubisoft), David Neubelt (Ready At Dawn Studios)
    Shading with area lights adds a great deal of realism to CG renders. However, it requires solving spherical equations that make it challenging for real-time rendering. In this project, we develop a new spherical distribution that allows us to shade physically based materials with polygonal lights in real-time.

Talk

  • Circle Tracing For Subsurface Scattering
    de Benjamin Legros (Mercenaries Engeneering)
    Le rendu de matériaux comme la peau, le marbre ou la cire est en général réalisé par l'approximation de la diffusion de lumière dans la surface (SSS). Nous présentons une nouvelle technique d'échantillonnage du SSS plus efficace, qui contrairement à l'état de l'art trouve toujours un échantillon, même sur des surfaces non planaires.

Poster

  • OpenEXR/Id - Isolate any object with a perfect antialiasing
    de Cyril Corvazier (Mercenaries Engeneering)
    Nous présentons un nouveau format d'image pour les images de synthèse basé sur OpenEXR 2. En utilisant ces images, un artiste peu isoler une sélection d'objets (en les cliquant ou en utilisant des expressions régulières) et corriger leur couleur sans problème d'antialiasing, ce qui n'était pas possible à réaliser sans rendre la sélection d'objets sur un calque séparé.