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Les français sélectionnés à SIGGRAPH 2013

Cette soirée réunira en avant-première des français ayant été sélectionnés pour participer à SIGGRAPH 2013, le plus important événement professionnel international dédié aux images de synthèse, aux effets spéciaux et aux techniques interactives.

Quoi ?
Quand ? 05/06/2013
du 06:45 pm au 10:00 pm
Où ? L'Atelier BNP Paribas, 14 rue Bergère, 75009 Paris
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Inscription individuelle obligatoire 
(formulaire en bas de page)
Accès libre et gratuit dans la limite des places disponibles.

Comme chaque année, la communauté française sera très bien représentée par des réalisateurs de films participant au Computer Animation Festival, par des chercheurs présentant leurs derniers travaux de recherche aux différentes conférences, par des démonstrations d'installations technologiques présentées à l'Emerging Technologies...

SIGGRAPH 2013 aura lieu à Anaheim du 21 au 25 juillet 

Attention : pas d'entrée après 20h

Programme (en cours)

Le programme ci-dessous ne comprend que ceux qui ont déjà donné la confirmation de leur présence. De plus les films sélectionnés pour le Computer Animation Festival ne sont pas encore connus. Il sera donc complété au fur et à mesure.

Les présentations seront en français sauf les quatre papiers du laboratoire INRIA/REVES de Sophia Antipolis qui seront présentés en anglais.

Emerging technologies :

Agathe, avec Evelyne Klinger

Evelyne Klinger, Arts et Métiers ParisTech, Laval
Pierre-Alain Joseph, EA4136, Bordeaux
Jean-Luc Le Guiet, Kerpape, Ploemeur
Philippe Fuchs, Armines, Paris 
Nicolas du Lac, Intempora, Issy les Moulineaux 
Fabrice Servant, Dassault Systèmes, Vélizy-Villacoublay 
Prix SIGGRAPH à Laval Virtual 2013
La réalité virtuelle au service des thérapies cognitives

 

Art paper :

Early History of French Computer Graphics
Cécile Welker, Université Sorbonne Nouvelle - Paris and EnsadLab, École Nationale supérieure des Arts Décoratifs de Paris.
This paper aims to provide a mapping of research and creation on computer graphics in France at their moment of emergence (1970-1990). 

Technical paper :

5D Covariance Tracing for Efficient Depth of Field and Motion Blur avec Laurent Belcour
Laurent Belcour - Grenoble Université, 
Cyril Soler - INRIA Rhône-Alpes, 
Kartic Subr - University College London, 
Nicolas Holzschuch - INRIA Rhône-Alpes, 
Frédo Durand - Massachusetts Institute of Technology CSAIL
Covariance tracing is a generic solution to analyze the frequency content of the temporal local light field along light paths. In this method, this information is used to determine sampling rates and reconstruction filters for efficient image reconstruction of costly effects such as defocus and motion blur.
 
Jean-David Génevaux - Laboratoire d'InfoRmatique en Image et Systèmes d'information, 
Eric Galin - Laboratoire d'InfoRmatique en Image et Systèmes d'information, 
Eric Guérin - Laboratoire d'InfoRmatique en Image et Systèmes d'information, 
Adrien Peytavie - Laboratoire d'InfoRmatique en Image et Systèmes d'information, 
Bedrich Benes - Purdue University
A procedural approach to create realistic continuous terrains using principles from hydrology. The terrain is stored in a novel data structure, allowing for quick rendering and editing.
 
Gloss Perception in Painterly and Cartoon Rendering  présenté par Jorge Lopez-Moreno
Adrien Bousseau - INRIA, 
James P. O'Shea - University of California, Berkeley, 
Frédo Durand - Massachusetts Institute of Technology CSAIL, 
Ravi Ramamoorthi - University of California, Berkeley, 
Maneesh Agrawala - University of California, Berkeley
This first study of material perception in stylized images (specifically painting and cartoon) uses non-photorealistic rendering algorithms to evaluate how such stylization alters the perception of gloss. The study estimates the function that maps realistic gloss parameters to their perception in a stylized rendering.
 
Perception of Perspective Distortions in Image-Based Rendering  présenté par Jorge Lopez-Moreno
Peter Vangorp - REVES/INRIA, Sophia-Antipolis, University of Giessen, Max-Planck-Institut für Informatik
Christian Richardt - REVES/INRIA Sophia-Antipolis
Emily Cooper - University of California, Berkeley
Gaurav Chaurasia - REVES/INRIA Sophia Antipolis
Martin Banks - University of California, Berkeley
George Drettakis - REVES/INRIA Sophia-Antipolis
 Street-level image-based rendering maps photographs of façades onto simple geometry, but viewing from an incorrect viewpoint can lead to misperceived geometry. This paper describes rigorous experiments that test competing hypotheses from vision science, develops a predictive model of perceived distortion, and provides guidelines for applications.
 
Gaurav Chaurasia - INRIA Sophia Antipolis
Sylvain Duchene - INRIA Sophia Antipolis
Olga Sorkine-Hornung - ETH Zürich
George Drettakis - REVES/INRIA Sophia Antipolis
This method of image-based rendering for urban scenes uses shape-preserving superpixel warps to complement 3D reconstruction by filling "plausible" depth in poorly reconstructed regions. The superpixel representation provides correct occlusions, and the shape-preserving warp alleviates rendering artifacts. The paper demonstrates pleasing free-viewpoint navigation on challenging scenes.
 
Jorge Lopez-Moreno - REVES/INRIA Sophia Antipolis
Stefan Popov - REVES/INRIA Sophia-Antipolis
Adrien Bousseau - REVES/INRIA Sophia-Antipolis
Maneesh Agrawala - University of California, Berkeley
George Drettakis - REVES/INRIA Sophia-Antipolis
These vector shade trees bring to vector graphics the flexibility of modular shading. The paper proposes a set of basic shade nodes designed to respect traditional artistic guidelines on material depiction. The nodes encapsulate creation and blending of vector primitives that vector artists routinely use.
 
 

Poster :

Raycasting Based auto-rigging method for Humanoid Meshes avec Romain Lopez et Christophe Poirel
Romain Lopez et Christophe Poirel - ESGI, Paris
This work is a new autorigging technique for humanoid meshes that uses raycasts for shape recognition and bones placement, we hope that it will allow artist to work faster during the mesh creation process.
 

Computer animation festival :

à venir ...
 



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