Rencontre start-up et recherche
Le 24 novembre, huitième soirée de présentation de développements français innovants arrivant à leur terme (recherche) ou ayant commencé à être sur le marché (start-up).
| Quoi ? |
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| Quand ? |
24/11/2011 du 07:30 pm au 10:00 pm |
| Où ? | L'Atelier BNP Paribas, 14 rue Bergère, 75009 Paris |
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"Etat de l'Art : Rendu expressif" présenté par Vincent Boyer : LIASD - Université Paris 8.Pour la première fois, l'AFIG - Association Française d'Informatique Graphique, nous propose en introduction de ces rencontres une synthèse complète sur le thème.
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| Notre vie quotidienne est envahie d'image de toutes sortes comportant des messages extrêmement diversifiés. Cette présentation fera le point sur les modèles informatiques permettant d'être plus efficace dans la transmission des messages souhaités dans une image. Tout d'abord basés sur des techniques artistiques, ces modèles permettent de styliser des images, des séquences vidéos, des scènes 3D et des animations. Cette présentation est l'œuvre collective de l'ensemble des chercheurs français du domaine des rendus expressifs et la synthèse a été réalisée par : - Pierre Bénard : Maverick - INRIA Grenoble, - Adrien Bousseau : Reves - INRIA Sophia Antipolis, - Vincent Boyer : LIASD - Université Paris 8, - Joelle Thollot : Maverick - INRIA Grenoble, - David Vanderhaeghe : IRIT - Université Toulouse. |
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"La Performance Capture sans marqueur" par Alonso Ybanez Zepeda, fondateur d’Ayotle
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Ayotle est une société de R&D spécialisée en traitement du signal et des images destinée aux
professionnels des médias et des jeux vidéo.
L’innovation que présente ici Ayotle repose sur un nouvel outil de performance capture, qui permet
la captation de tous les mouvements du visage sans marqueur en temps réel à partir d'un seul flux vidéo.
Les applications sont multiples : animations faciales en 3D et réalité augmentée pour des applications
grand public.
La société Ayotle a reçu le prix "interface et matériel" au salon LAVAL VIRTUAL 2011.
Alonso YBANEZ fondateur d'Ayotle, ingénieur/docteur en traitement de signal image.
Après un brillant parcours scientifique dans le cadre de collaborations avec plusieurs laboratoires de recherche en France et à l'étranger, il devient responsable d'industrialisation à ClirisGroup puis se consacre au projet Ayotle. Il fonde la société avec Gisèle Belliot en juin 2010 à Paris.
"Photogrammétrie pour les effets spéciaux avec Enwaii" par Nicolas Galan et Fabien Micallef, fondateurs de Banzai Pipeline
http://www.banzai-pipeline.com/home.html
Contrairement au graphiste amateur qui peut se contenter d'une solution complètement automatisée pour créer ses modèles et ses textures, un graphiste professionnel a besoin avant tout de contrôle. Le contrôle de son outil lui permet d'obtenir le niveau de productivité et de qualité nécessaire à son travail. Cette maîtrise est importante pour pouvoir modifier un asset en fonction d'exigences techniques et/ou artistiques qui peuvent varier durant un projet.
Nicolas Galan et Fabien Micallef présenteront les différentes contraintes et solutions relatives à la création de modèles photoréalistes dans le domaine des effets spéciaux. Ils expliqueront ensuite l'approche suivie dans la conception d'Enwaii, solution logicielle développée par la société Banzai Pipeline et essentiellement basée sur des techniques de photogrammétrie, pour répondre aux besoins de prédictibilité et de contrôle requis par un travail professionnel en trucages numériques.
Accès au pdf de la présentation
A propos d'Enwaii
Enwaii est un ensemble
de logiciels standalone et de plugins qui forment un pipeline complet
d'image-based-modeling et texturing. Il est utilisé pour la reconstruction
d'environnements et d'objets à partir de photos, de vidéos ou de scans (LIDAR).
Intégré nativement à
Maya et Photoshop, et conçu dès le début pour les compléter, Enwaii prend en
charge tous les problèmes liés à la photogrammétrie, depuis la prise de vue
jusqu'au modèle final texturé. Parce qu'il est adapté aux exigences des studios
d'effets spéciaux, ce pipeline en supporte les contraintes: hautes résolutions
de textures, espace de couleurs linéaire, facilités pour modifier son travail…
Fabien Micallef,
cofondateur de Banzai Pipeline, 10 ans d'expérience en photogrammétrie
Ingénieur Mines de
Saint Étienne, et de spécialité Informatique/Automatique des Mines de Paris,
Fabien Micallef commence sa carrière au sein de Realviz en 2001 et y travaille
sur des algorithmes de traitement d'image. Il décide ensuite de rejoindre le
studio Buf Compagnie dans lequel il prend en charge le développement des outils
de photogrammétrie. Ces outils permettront à Buf de recréer les décors de
différentes publicités et films à partir de photos comme dans Arthur et les
Minimoys par exemple.
En 2006, il intègre
MPC et y crée ISIS (Inferential System for Image Stereoscopy), pipeline de
photogrammétrie intégré à Maya. ISIS a été exploité par MPC sur des productions
telles que Harry Potter and the order of the Phoenix, 10000 BC, Sweeney Todd,
Narnia,... et diverses publicités. ISIS a permis à MPC d'obtenir une nomination
aux VES Awards 2008 dans la catégorie "Outstanding Created Environment in a Live
Action Motion Picture" pour la reconstruction d'un quartier de Londres dans
Sweeney Todd.
Nicolas Galan,
cofondateur de Banzai Pipeline, 13 ans d'expérience dans l'industrie des effets
spéciaux numériques
Ingénieur Telecom
ParisTech, Nicolas travaille à Buf Compagnie puis a The Mill de 1998 à 2010
avant de créer Banzai Pipeline.
Durant sept années au
sein de l'équipe R&D de Buf, il développe différents logiciels et plugins
utilisés pour créer les effets spéciaux de nombreuses publicités et films tels
que Fight Club, Panic Room, Alexander, Matrix Reloaded / Revolutions, Batman
Begins... Sa principale réalisation, BColor, est le logiciel de compositing de
Buf. Nicolas est également en charge de la formation et de la supervision d'une
partie de l'équipe R&D, notamment autour des problèmes liés à l'architecture
logicielle et à l'interface graphique.
Une fois installé à
Londres, il travaille cinq ans à The Mill en tant que Software Architect où il
est responsable du développement des couches basses du pipeline de la société.
Il y développe entre autres XMLF, le système de baking de scène 3D interne
(similaire à Alembic), pierre angulaire du pipeline actuel des quatre sites de
The Mill.






